2014-02-11

dp2 Quattroの発表、Merrillとのサイズ比較をしてみた

SIGMAさんにはいつもわくわく驚かされます。
今日の山木社長のTwitterが第一報でした。
ちょうど2年前、発売当初70万円のSD1 MerrillのFoveonセンサーをそのままDPに載せたMerrillが出た時も、常識がひっくり返るくらい驚きました。
今回は、FoveonセンサーがバージョンアップしたQuattroシリーズです。
あまりにびっくりしたので、いつものように比較画像を作ってみました。
DP Merrillシリーズの販売価格がガクッと下がっていたので、何かあるのかと思っていたのですが、こんなデザインの新機種を出してくるとは思いもしませんでした。

Quattroだけを見ていると、一見、本体が薄く、低くなって超小型化したのかと思いきや、実際は大型化しています。
もうどんなに頑張ってもポケットには入らないと思います。
レンズは全く同じ、センサーはサイズが同じで1:1:4の新たな工夫が入ったFOVEONの新型Quattro Generation。
残念ながらサイズと重さが増加(dp2で355g->395g、バッテリ含まず)しています。
レンズは同じですが鏡筒が太くなっています(フィルタサイズ49mm->58mm)。 
 
2つ目の画像は、dp2 QuattroとDP2 Merrillのサイズを合わせた俯瞰です。
Quattroは好みが分かれるかもしれません。
今までシンプルでカメラらしいデザインのdpでしたが、今回はカメラのカタチに新たな流れを作ろうとしているかのようです。

3つ目の画像は、どことなく似ているSony NEXとの比較です。
ちょうど同等のレンズ、SIGMA 30mm F2.8 DN (Art) を付けた形にしてみました。
とてもスリムだと思っていたNEXよりもQuattroの最薄部はもっとスリムです。
ところで、dp2 Quattroは、なぜかフランジバック(レンズのマウント面からフィルム面までの距離、カメラ上面に刻印されている○にーのマークがフィルム面(センサー面)を表しています)相当が極端に短い配置になっています。
この点でもNEXに非常に近いです。
ひょっとすると、SIGMAのArtライン(F1.4の明るいレンズやズームもすでにラインアップされている)を念頭に置いて、今度こそミラーレスのレンズ交換式Quattro dpXが考えられているのかもしれません。
このQuattroがもしSD1 Merrill並みに高速化されているのであれば、そうなる可能性は非常に高いと思います。
SIGMAの新しいサイト(www.sigma-global.com)ではすでにMerrill世代が併記されていません。
そういう期待も含めて、実機レビューが楽しみです。

[追記] このdp2 Quattroの細長い本体サイズは、映画のシネスコサイズ(HDワイドテレビの16:9より広い、21:9、より正確には64:27なのだそうです)にほぼ一致しているようです。
また、写真の出力サイズにも21:9のモードが追加されています。
映画のための動画撮影モードを期待させられます。
現時点ではサイトには、動画に関しては記載はありません。
 
(綴り難しいですね、お恥ずかしいQuatrroと間違えていたのをQuattroに修正しました)

[2023-01-15] いまさらですが、Quattroのグリップ部分をいわゆる普通の平凡な位置に移動してくれたら、十分Merrillのサイズに収まるのに、と妄想が湧きました。
コンパクトさを犠牲にしてまで、後ろと右に迫り出させる必然性があったのかどうかですね。
ひさびさにMerrillを引っ張り出して撮りながら、この時代はさすがにアスペクト比を16:9にできないんだなあ、と思いながら。

2014-02-04

Windows 8/8.1のスプリットスクリーンはWindows 1.0への先祖返りかも

Windows 8/8.1のスプリットスクリーン
Windows 1.0のタイルウィンドウによる
マルチウィンドウ
Windows 2.0のオーバーラップウィンドウによる
マルチウィンドウ
Macintosh System 1.0のマルチウィンドウ
Macintosh/Mac OSが1984-01-24に発表されてちょうど30年ですが、Windowsも1.0の発売が1985-11なので歴史的にはそれほど違わないことになります。

最新のWindows 8.1では、スプリットスクリーン機能を使って最大4つまで(8では2つまで)のMetroアプリを同時表示できるようになっています。
30周年と絡めて、この機能をよくよく眺めていると、Windows 1.0のマルチウィンドウにとても似ていることに気付きました。
1.0ではマルチウィンドウと言っても、ウィンドウはお互い重ならないようにタイル状に配置する制限がありました。
ウィンドウを自由に移動できるオーバーラップウィンドウが可能になったのはWindows 2.0 (1987-12) からです。

タブレットOSとしてWindows 8/8.1を考えると、現在はWindows 1.0のレベル、もうすぐするとタブレットOSもオーバーラップのマルチウィンドウになっていくのかもしれません。
現にWindows 9では、Metroアプリをデスクトップ上で複数表示することが出来るようになるとか。
先祖返りというか、過去の歴史をなぞらえているというか、面白いことになってきているとは思いませんか?
タブレットOSとしてのWindows 8/9が広まれば、AndroidもiOSもその機能を取り入れていくことになるでしょう。

ちなみに、Mac OSの方はSystem 1.0からFinderはオーバーラップ可能なマルチウィンドウでした。(ただしこの段階でマルチタスクとは言っていませんよ。)
Mac OSがマルチタスク(複数のアプリを同時に動かせられる)になるのはSystem 5.0 (1987-10) でMultiFinder機能が出てからです。
私の最初のMacであるSE/30 (30はCPUが68030だったので) が出てくるのはこの後、System 6.0 (1988-04) になってからとなります。
(昔話になるときりがないのでこの辺で自粛しておきたいと思います。)

USのiTunesストアおよびApp Storeにアカウントを作成するには

Facebook Paperが、現時点ではアメリカ限定でリリースされました。
いち早く使ってみたいのが人情、ここではその方法の一つを共有させていただきます。

iTunes Storeは国ごとのお店になっているので、アカウントを作るには、その国で有効な住所とクレジットカードが必要です。
これだと、利用できるのは成人だけになってしまうので、iTunes Cardを使ってアカウントが作れるようになっています。
つまり、アメリカのiTunes Cardがあれば、アメリカのiTunes Storeにアカウントを作れるんです。
インターネット上で検索すれば、いくつかのサイトで転売をしているところが見つかると思います。
ただし、他のネット販売と同様、信頼できるところを慎重に選んで、自己責任で購入してください(メールでバーコードを送ってくれて、即刻使えるようなるところもあります)。
iTunes Cardが手に入れば、日本のiTunes Storeと紐付いていない新しいメールアドレスを用意し(例えばgmailで)、USのiTunes Storeを開いて、アカウント作成すればOKです。

Facebookの新しいPaperアプリが今日リリース予定、リリース、そして第一印象

FacebookからFlipboard似のPaperと言うアプリが2月3日にリリースされると予告されています。
現時点(日本時間2月4日1:30)ではまだのようです。
アメリカ限定なのかどうかも出てみるまでは不明ですが、分かり次第レポートしたいと思います。
それにしてもFacebookはどうやってApp Storeへの公開日を事前に知ることができたのでしょうか?
アイコンもまだ不明ですね。

[2014-02-04 07:30] 朝になってUSのApp Storeからゲットできました。
以下実際に使ってみての第一印象です。
  • アイコンは予想外に没個性的ですね。
  • UIはヌルヌル動く、とてもよく作り込まれたものだと思います。上下と左右のスワイプの使い方も分かりやすいです。上スワイプが詳細化(下スワイプはその逆)に奇麗に統一されています(記事一覧=>記事詳細=>記事のリンク先の表示)。
  • 写真は加速度計で左右にスクロールさせる機能自体は面白いのですが、この機能を切ることができません。写真を表示したら反射的に手首を少し回す変な習慣がついてしまいそうです。設定にAutopan Photosというのがありますがゆっくり横にスクロールしてくれるだけで実用的ではないと感じました。通常のスクロールや拡大縮小は全くできない不思議な写真表示機能ですもう一度写真をタップしてできます。
  • 記事を次々とめくるには、左にスワイプし続けなければいけないのですが、Tap for Next Storyを設定するとiBookのように右端をタップして次に行けてとても楽になります(iBookと違い残念ながら左側のタップは今のところ前へに固定です、なので右手持ち専用です)。
  • 記事の表示自体は美しいのですが、コメントを見るにはさらにタップしてコメントビューを出さなければなりません。ここは非常に惜しいと思いました。コメントが軽視されてしまっています。 
[2014-02-05] 残念なことに、Facebook PaperはまだiPadには対応していませんでした、試してみてがっくりきました(Adnroidにも)。
それと、ランドスケープモード(横長回転、横長キーボード)もまだ。
そういう意味で、まだベータ的な段階なのかも知れませんね。
[2014-02-11] 日本語入力ができませんね(昔は日本語化していないアプリではそういうことよくありましたね、今時は珍しくなりましたが)
# タグや @ タグのインクリメンタルサーチと干渉して、一文字毎に変換確定してしまいます(ひらがなしか入力できないので、Post by Paperの書き込みでそういうのがあったら、暖かく見守ってくださいねって感じ)。
他のアプリで日本語テキストを入力してコピペするる必要があります。
[2014-04-13] 日本語入力は3月上旬に出たv1.0.2で直っています。
iTunes StoreのFacebook Paperアプリへのリンクはこちら
iPad対応はまだですね。

2014-01-31

Mac誕生30年に、無性に比べたくなったiPadとMessagePad

AppleのサイトではMac生誕30年のページが豪華に掲載されています。歴史を振り返りながら、私のはじめてのMacはSE/30だったなあ、と思いだしたりしています。
Apple StoreでMac Proの現物を見て、予想通りのサイズと、余りにもピカピカに磨き上げられた外装に関心しきり(混雑していたので裏側のポート群は見れませんでした)。

そんな中、ふと、現在のPDA (Personal Digital Assistant)のスタンダードになったiPadと、歴史に残る最初のPDAのNewton MessagePadの比較を、なぜか無性にやりたくなってしまいました。

画像は、ちょうどサイズが同じくらいの、MessagePad 2100(オプションのNewton Keyboardを接続)とiPad miniです。
(誤解しないように敢えて書いておきますが、厚みは4倍、重さは2倍です。)
Jobsは嫌っていたと言われているこのNewton MessagePadですが、iPadの"Pad"の名前は、MessagePadから受け継いだものであることは嫌でも明らかではないでしょうか。
iPadもMessagePadも、スリープから即座に復帰し、ユーザの入力に即座に反応するよう、ユーザ中心指向が根本から組み込まれています。
Mac OS XとiOSは今後はいい塩梅に融合していき、より良いコンピューティングを私たちにきっと提供し続けてくれると思います。

2014-01-19

MobileMultiUser for iOS - 家族で共有するiPadやiPhoneのユーザ環境を切り替え - iOS 7 対応 V4.2.1

MobileMultiUserをiOS 7に対応しました。
バージョンはV4.2.1です。
iOS 6でも問題なく動作します。
開発・テスト環境は、Xcode 5.0.2、iOS 7.0.4のiPad Air、iOS 6.1.5のiPod touch 4th genです。
jbが必要です。

iOS 7対応のために今回やったことは、Xcode 5での再コンパイルと、iOS 7ではボタンの枠がなくなったのでボタンのバックグラウンドカラーを90%グレーに変更しました(そのためiOS 6ではボタンの角に少し影が表示されてしまいます)。
それ以外は以前のままです(アイコンが光沢付きですがそれほど違和感ないと思います、起動イメージが古いままでiOS 7では色が合っていません)。

インストールの方法はこちら使い方はこちらをご覧ください。

現在MobileMultiUserを使用していて、環境を引き継いでバージョンアップするには3つの方法があります。
  1. iOSのバージョンアップも同時に行う場合
    defaultUserに切り替え、バックアップを取ってから、iOSのバージョンアップを行ってください。
    その後jbし、バックアップからリストアした後、MobileMultiUserをインストールしてください(必ずリストアの後MobileMultiUserをインストールしてください)。
    MobileMultiUserのインストール後、以前作っていたユーザを再度作成すれば、以前保存した環境が引き継がれます。
  2. MobileMultiUserを単独でバージョンアップする場合(コマンド操作なし)
    sshでコマンド操作を行いたくない場合は、一旦OSをリストアする必要があります。
    1の方法に沿ってiOSのバージョンアップの代わりにリストアを行ってください。
  3. MobileMultiUserを単独でバージョンアップする場合(コマンド操作あり)
    sshでのコマンド操作をいとわない場合は、
    defaultUserに切り替えた後、CydiaからMobileMultiUserをバージョンアップし、次のコマンドで作成済みの各ユーザを手作業でバージョンアップしてください。
    % cd /Applications/defaultUser.app
    % cp -pr MobileMultiUser  ../ユーザ名.app/
    % cp -pr en.lproj  ../ユーザ名.app/
    バージョンアップ後に作成したユーザにはこの操作は不要です。

2014-01-17

Windows 8はMetro化が進むほどに不利になる

PCMAGより HP Slate 21 "Android PC"
各社からAndroid PCと言われるAndroidペースのデスクトップ機が出てきました。
MicrosoftはWindows 8/8.1/8.1u1/9でMetro化をますます進めて行くと思いますが、そうすればそうするほど、AndoridやiOSとの差、差別化要因がなくなってしまうのではと、ふと感じました。

Microsoftの最大の差別化要因であるMS Officeが現時点ではデスクトップアプリとしてとどまっていますが、Windows RTを盤石にするにはMetro化が必須のはず。
ただ、IEの場合でも、デスクトップ版とMetro版は、少なくとも現時点では、OfficeとOffice Mobileほどの違いがあり、Metro版はどうしても「サブセット」的なものと感じてしまいます。
サブセットでよいのであれば、Googleが取得したQuick Officeや、AppleのiWorkでよい訳で、 ユーザから見たときの差がなくなってしまいます。
ハードウェア的にもWindows PCよりAndroid PCの方が格段に小型化しやすいですし、価格も安く作れてしまいます。
  • Windowsは既存アプリ、既存の業務アプリ、MS Office(既存のOfficeファイル)を動かし続けるためのデスクトップモードがPCとしての最大の差別化要因のはず。
    デスクトップアプリもMetroアプリも使えます、というどっちつかずの分かりにくいパソコンは現時点では利点になっていないようです。その上、いろいろな業務アプリもAndroid/iOS化がどんどん進んでいるのも事実。
  • WindowsのMetro化が進むと、Androidタブレット、Android PC、iOSとの差がどんどんなくなってしまいます。
    どのOSでもアプリストアからアプリを簡単にインストールして指先で容易に利用するという流れの共通化がどんどん進んでいます(アプリのマニュアルというものは長らく存在しなくなりました)。WindowsのMetro化が進むほど、キラーアプリはWindows Metro/Android OS/iOSの3 OS対応になり、Microsoftにとっては都合の悪いことに、どのOSを選んでも大丈夫な状態が進むでしょう。
  • 使い勝手の面で、Android/iOSがデスクトップOSに比べて不便なのは、複数のウィンドウを開いてコピペしながらの編集作業と、複数の内容を見比べるような作業。
    前者は画面が大きければユーザも指先操作に慣れてきているのでストレスが少なくなってきていると思います。
    後者はWindows自身が2ウィンドウ表示を作ってしまっているので、そのメリットが評価されれば、Android/iOSが追従するのも時間の問題でしょう。
  • 対抗するAndroid PCにとっての不安は、Officeアプリ。
    現時点では英語版ではQuickOfficeでかなりのことが出来ると思います。QuickOfficeの人気が上がらない場合は、ChromeブラウザをChrome OSのように使わせてしまう(現時点ではアドオンが使えないですが)のも良いかもしれません。
  • 対抗するiOSにとっての不安も、iWorkの実績。
    この点に関しては、iPhone/iPadにiWorkとiLifeを添付してばらまき作戦に出ていますよね。知らず知らず使っているうちに、これいいじゃん、という感じで浸透できるかどうか、iWork自身の出来不出来に対する世間の評価にかかっています。Officeアプリの中でiWorkの利用シェアは、iOS端末台数とほぼ同じ数ということであれば、すでにトップシェアになっているかもしれません。
Office以外の差別化要因も残っていると思いますが、Windowsは確実に脅威にさらされていると思います。
開発者としても、従来のPCアプリを前提とした発想にとらわれないことが重要ですし、Android OS/iOS上で、Windows上以上の生産性を発揮するアプリやソリューションの実現を念頭に置くことは、時流として逆らえないように思います。

[2014-02-13] 早速、お宝さんにこんな記事が上がっていました。
難しい選択になるでしょうね。
Microsoft、WindowsやWindows PhoneでAndroidアプリを動作させる事を検討か?! 2014-02-13

2014-01-06

AVANTIの柳田さんのTwitterが予告通り年末にクローズ

去年8月の柳田さんの書き込み
12月に『事情によりAVAVTIからのお知らせを終了します』との告知があった柳田あや子さんのTwitterですが、今日見てみると、アカウントもすでに閉鎖されているようです。
リツイートしていたのですが、Twitterでアカウント閉鎖すると参照していたリツイートも消えてしまうようで、残念ながら、ここに最後の書き込みを掲載することが出来ませんでした。

番組終了後も長い間の継続、お疲れ様でした。
いつの日か、実際にAVAVTIに訪れてみたいものです。

2013-12-25

iPad AirとMac Proは、なんと、ほぼ同じ大きさ

なんとなく、似ても似つかない2013年モデルの大きさを比べてみると、ほぼぴったり同じ大きさでした。
  • iPad Air:240mm×169.5mm×7.5mm
  • Mac Pro:251mm×φ167.0mm
写真ではMac Proが遠近感で上下に膨らんで映っていますが、寸法的には線を引いた高さです。
iPad Airをくるくる円筒状に回した時のサイズがちょうどMac Proということになります。
これは偶然の一致ではないはず。

このくらいのサイズで思い出すのが、Power Mac G4 Cube (248mm×195mm×195mm) ですが、同じような運命をたどらないことを、祈るばかりです。

2013-12-14

フラットすぎて分かりにくかったUIがiOS 7.1で改善するのか?

iOS 7.0のフラットなボタン;
どこがボタンか迷うかも
iOS 7.1のNotes
iOS 7.1のCalendar
iOS 7はフラットデザインでクールになったとされています。
しかし、例えば、上の画面のように、どこがボタンでどこがラベルなのか知らない人が見たらどうしようもない状態なのも確かです。
あまり誰も指摘して来なかったと思いますが、これは冷静に考えてとても使いにくいです。
使い方を覚えないと使えない、というのは明らかに退化と感じていました。
フラットなかっこよさ、だけで本来のデザインの道をはずしてしまっていませんか。

先日開発者向けにリリースされたiOS 7 Beta 2では、アクセシビリティにButton Shapesという設定項目が追加されたとのこと。
この状態が大きく改善される可能性が出てきました。
これは非常に楽しみです。


どこかに(どこか思い出せなくて申し訳ありません)フラットデザインは、GUIのボーダーの外側と内側にスペースを空ける必要がないので、スペースが無駄にならない、コンテンツに表示の力点を置きやすい、と書いてありましたが、現状のiOS 7.0はちょっと混然としすぎていると思います。

2013-12-12

Leap Motionに遭遇

先日、Leap Motion入りのノートPC、HP ENVY 17 Leap Motion Special Editionに触れてきました。
時間が短かったので、飛び石ゲームしか出来ませんでしたが、以下、第一印象です。
  • 何にも触れずにアプリを操作できるのは、ものすごく未来的です。よく言われるようにマイノリティーレポートそのものでした。
  • Microsoft Kinectは全身の動きをカメラで捉えますが、Leap Motionは手と指の動きを赤外線で捉えます。
  • 左右、上下、前後の移動、それに、つまむ操作が出来ました。
  • 通常版のLeap Motionは写真上のようなマウスくらいの大きさの独立したデバイスで、キーボードとディスプレイの間またはキーボードの手前に置きます。HP ENVYでは小型化され、薄型ノートPCに内蔵してしまっています。
  • 小型化のためなのか、アプリの特性なのかは分かりませんが、手の動きを感知する領域(空域、宙域)がキーボード右側の上、約15cm立方の空間に限られていました。少し手が外に出ると、操作が止まってしまいました。
  • かつてJobsが、タッチパネルディスプレイをノートPCやデスクトップで操作するのは腕が疲れると言っていましたが、まさにその通りのようです。全く慣れていないせいかも知れません。キーボードやマウスやタッチパッドは手首をテーブルに置いて操作できますが、Leap Motionでは(試していませんが)そうはいかないと思います。
現在はLeap Motionで操作できるのは対応アプリのみなので、Windowsの操作とかMS Officeの操作は出来ません。
3D操作を日常的な業務で行う場合には代えがたいデバイスだと思いますが、一般ユーザにはまだ実験的な感じだと思いました。
指の動きを追っかけられるはずなので、もしかしたら将来的にキーボードの代わりも出来るのではないかと思っています。
また機会があれば、Google Earthなど他のアプリもじっくり試してみたいと思います。

2013-11-28

書籍『はみだす力』、著者『スプツニ子!』さん

おしゃれすぎる表紙(amazonへ
日本の未来も捨てたもんじゃない、と本心思いました。

アーティストであり、現在MITメディアラボの先生でもある「スプツニ子!」さん(ホームページ)の本、「はみだす力」(amazonのページ)を一気読みしてしまいました。

なにかと、普通が良い、変に目立つとたたかれる、という風潮があった旧来の日本の中から、新しい世代の人たちがそういう殻を破って確実に出てきていることを、スプツニ子!さんがとても明確な形で示してくれています。
本の内容は、このお年にして、半生記のような内容になっているのですが、すべての節に、読者を導いてくれる指針があふれています。

一気にファンになりました。
これからもスプツニ子!さんを追っかけて行きたいと思います。

はみだす力は現在書店で平積みされています。
店の入り口にある(ホリエモンの「ゼロ」のように)場合は良いのですが、そうでない場合はタレントコーナーとか、ビジネス書コーナーとか、コンピュータ書籍コーナーなどを探してみるとよいようです。
こういう点でも今までの枠に収まらずに、はみだしているんです。